Craps, permainan dadu berenergi tinggi yang identik dengan suasana kasino yang semarak, bisa jadi mengasyikkan sekaligus menakutkan bagi para pemula. Dengan aksinya yang serba cepat dan beragam pilihan taruhan, menjelajahi dunia craps mungkin tampak seperti tugas yang berat. Jangan khawatir, karena panduan pemula yang komprehensif ini bertujuan untuk mengungkap misteri permainan, menguraikan aturan, dan menawarkan strategi dasar untuk membantu Anda melangkah dengan percaya diri ke meja craps.

Memahami Dasar-Dasarnya:

1. Penembak:

Inti dari permainan dadu adalah “pemain tembak”, yaitu pemain yang melempar dadu. Sasaran pemain tembak adalah untuk mendapatkan “poin” dengan melempar angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 pada lemparan keluar.

2. Gulungan Keluar:

Permainan dimulai dengan lemparan come-out. Jika pelempar melempar angka 7 atau 11, itu adalah “natural,” dan mereka yang bertaruh pada “Pass Line” menang. Menggulirkan angka 2, 3, atau 12 adalah “craps,” yang mengakibatkan kekalahan bagi petaruh Pass Line.

3. Menetapkan Inti:

Jika lemparan come-out menghasilkan angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10, angka tersebut menjadi poin. Penembak berusaha melempar poin lagi sebelum melempar angka 7 untuk menang di Pass Line.

4. Opsi Taruhan:

Craps menawarkan berbagai pilihan taruhan, termasuk Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come, dan banyak taruhan proposisi. Setiap taruhan memiliki seperangkat aturan dan pembayarannya sendiri.

Strategi Dasar:

1. Taruhan Garis Pass:

Bagi pemula, disarankan untuk memulai dengan taruhan Pass Line. Taruhan ini memiliki keunggulan rendah dan merupakan salah satu taruhan paling slot bet 200 mudah dipahami. Jika hasil lemparan keluar adalah 7 atau 11, Anda menang; jika hasilnya 2, 3, atau 12, Anda kalah. Angka lainnya menentukan poin, dan Anda menang jika pelempar mencapai poin tersebut sebelum melempar angka 7.

2. Taruhan Don’t Pass Line:

Garis Don’t Pass adalah kebalikan dari Garis Pass. Anda menang pada angka 2 atau 3, kalah pada angka 7 atau 11, dan memperoleh poin pada angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10. Di sini, Anda ingin pelempar melempar angka 7 sebelum mengenai poin.

3. Taruhan Datang dan Jangan Datang:

Taruhan ini dipasang setelah poin ditetapkan. Taruhan Come menang pada angka 7 atau 11, kalah pada angka 2, 3, atau 12, dan menetapkan poin baru. Taruhan Don’t Come adalah kebalikannya.

4. Taruhan Ganjil:

Setelah poin ditetapkan, pertimbangkan untuk memasang taruhan Odds untuk melengkapi taruhan Pass Line atau Come Anda. Taruhan Odds tidak memiliki keunggulan bandar, sehingga menjadi pilihan yang menguntungkan.

5. Batasi Taruhan Proposisi:

Meskipun taruhan proposisi bisa menarik, taruhan ini sering kali memiliki keunggulan kasino yang lebih tinggi. Bagi pemula, disarankan untuk membatasi taruhan ini dan fokus pada opsi fundamental untuk membangun fondasi yang kokoh.

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *